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>interface<
l'interfaccia è la materia di confronto dell'utente con i contenuti che le architetture virtuali propongono. il punto di partenza è progettare con parole chiave quali usabilità, interattività, navigabilità, accessibilità e compatibilità, vincoli che creano la struttura di prodotti nati per essere usati. MALA progetta per. l'analisi del target costruisce percorsi di comunicazione efficace dal cliente all'utente, tradotti in grafiche leggere e forti da percepire e usare al meglio. l'architettura informativa fornisce i dati di progetto al design usabile, che contatta l'universo cognitivo dell'utente. la capacità di interazione dell'interfaccia usabile ricorre alla leggerezza dell'immagine e alla non invasività del movimento per accompagnare il visitatore in cerca di informazioni.
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