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>interface< |
l'interfaccia è la materia di confronto dell'utente
con i contenuti che le architetture virtuali propongono. il
punto di partenza è progettare con parole chiave quali
usabilità, interattività, navigabilità,
accessibilità e compatibilità, vincoli che creano
la struttura di prodotti nati per essere usati. MALA progetta
per. l'analisi del target costruisce percorsi di comunicazione
efficace dal cliente all'utente, tradotti in grafiche
leggere e forti da percepire e usare al meglio. l'architettura
informativa fornisce i dati di progetto al design usabile, che
contatta l'universo cognitivo dell'utente. la capacità
di interazione dell'interfaccia usabile ricorre alla leggerezza
dell'immagine e alla non invasività del movimento per
accompagnare il visitatore in cerca di informazioni. |
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